Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud Kategori Guru dan Siswa SMA SMK
Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud Kategori Guru dan Siswa SMA SMK merupakan Lomba Coding EDUSIBER 2019 yang diadakan oleh Pustekom Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan untuk Jenjang Guru dan Siswa SMA SMK
Memasuki revolusi industri 4.0 dimana masyarakat dituntut lebih kreatif dalam menciptakan aplikasi penunjang untuk kemudahan informasi dan komunikasi. Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan dan Kebudayaan, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia (PUSTEKKOM KEMENDIKBUD) sebagai unit utama di bawah Kemendikbud yang berfungsi melaksanakan pengembangan dan pendayagunaan TIK untuk pendidikan dan kebudayaan berinisiatif mengadakan Lomba Coding EDUSIBER 2019 sebagai wadah untuk mencari bakat-bakat baru dalam kreasi aplikasi pada jenjang guru dan siswa.
Lomba Coding EDUSIBER 2019 juga bertujuan untuk meningkatkan ketertarikan para guru dan siswa dalam pemrograman komputer sekaligus memeriahkan rangkaian Anugerah Kihajar yang sudah dilaksanakan sejak 2006.
Link Pendaftaran Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud untuk Guru dan Siswa SMA SMK ada di bagian bawah
KETENTUAN PESERTA Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud
1. Peserta Lomba Coding Edusiber 2019 merupakan peserta individu dibagi menjadi 2 kategori: GURU dan SISWA SMA/SMK
2. Sekolah asal Peserta harus berasal dari 12 propinsi yang sudah ditentukan (Aceh, Kep. Riau, Jambi, Banten, DKI Jakarta, Jawa Barat, Jawa Tengah, DIY, Bali, Kalimantan Selatan, Sulawesi Tengah, Sulawesi Selatan)
3. Karya aplikasi yang dilombakan merupakan hasil karya sendiri (bukan hasil karya orang lain).
4. Karya aplikasi yang dilombakan sesuai dengan tema “Kepedulian terhadap Keamanan Informasi (Edusiber)”.
5. Peserta membawa laptop dan modem sendiri.
6. Setiap peserta wajib menaati peraturan yang telah ditetapkan oleh panitia selama mengikuti Lomba Coding Edusiber 2019.
KETENTUAN KARYA dalam Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud untuk Guru dan Siswa SMA SMK
Karya aplikasi yang dibuat peserta tidak melanggar hak cipta, tidak mengandung SARA dan pornografi, dan dapat dipertanggung jawabkan.
Karya aplikasi yang di lombakan dapat berupa Games dan Aplikasi Keamanan Siber:
1. Cyber Security Awareness (Kepedulian Keamanan Siber), contoh: games simulasi menangkal ancaman keamanan siber
2. Cyber Security Tools (Perangkat Keamanan Siber), contoh: Panic button, antivirus, aplikasi monitoring dan tracking
Poin-poin penilaian proposal dalam Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud :
1. Desain dan rancangan aplikasi
2. Desain basis data
3. Inovasi aplikasi
Proposal karya aplikasi diunggah ke laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id
Proposal karya aplikasi yang telah diikutsertakan merupakan hak panitia dan tidak akan dikembalikan
Proposal karya aplikasi yang telah dikumpulkan dapat diedit/diperbaiki kembali oleh peserta sampai dengan penutupan pendaftaran (14 Juni 2019, pukul 23.59)
Peserta yang masuk ke seleksi final regional propinsi menyelesaikan karya aplikasi sesuai dengan proposal karya aplikasi yang telah diunggah ke laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id, apabila tidak sesuai maka peserta akan didiskualifikasi.
Apabila ada peserta yang terbukti melakukan pelanggaran terhadap peraturan yang telah ditetapkan akan didiskualifikasi dan pemberian penghargaan akan dibatalkan.
HADIAH PEMENANG Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud untuk Guru dan Siswa SMA SMK
Kategori Guru
Juara I : Plakat + uang pembinaan Rp. 10.000.000 + Laptop
Juara II : Plakat + uang pembinaan Rp. 5.000.000 + Laptop
Juara III : Plakat + uang pembinaan Rp. 3.000.000 + Laptop
Kategori Siswa
Juara I : Plakat + uang pembinaan Rp. 10.000.000 + Laptop
Juara II : Plakat + uang pembinaan Rp. 5.000.000 + Laptop
Juara III : Plakat + uang pembinaan Rp. 3.000.000 + Laptop
PENGUMUMAN PESERTA LOLOS FINAL REGIONAL PROPINSI
Proses seleksi dan penjurian proposal karya aplikasi oleh tim juri akan dilaksanakan pada bulan Mei-Juni 2019 Pengumuman Finalis Regional Propinsi yang berhak mengikuti tahap final akan dilaksanakan pada bulan Juni 2019, melalui laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id
Kontak PUSAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Jl. RE. Martadinata KM. 15.5 Ciputat, Tangerang Selatan. 15411. Helpdesk : 1500 005 http://pustekkom.kemdikbud.go.id
Cara Pendaftaran Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud untuk Guru dan Siswa SMA SMK
TEKNIS PENDAFTARAN & PENGUMPULAN PROPOSAL
Setiap peserta melakukan pendaftaran di laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id
Pengunggahan berkas dimulai dari 1 April 2019 s.d 31 Mei 2019.
Panitia tidak menerima berkas yang dikirimkan melewati waktu registrasi tersebut.
Berkas yang diunggah ke laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id, dengan format file .docx atau .pdf yang berisi:
1. Proposal karya aplikasi
2. Formulir pendaftaran
3. Foto berwarna bebas formal sebesar 4×6 untuk setiap peserta
Peserta yang berhasil menyelesaikan pendaftaran akan mendapat notifikasi melalui email dan SMS.
Untuk mendaftar Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud silahkan pilih tautan berdasarkan kategori ( daftar kategori guru dan daftar kategori siswa )
Jika anda tertarik untuk mengikuti Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud untuk Guru dan Siswa SMA SMK ini maka silahkan mendaftar melalui tautan berdasarkan kategori di bawah ini
daftar kategori guru daftar kategori siswa
Jangan lupa bagikan informasi Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud Kategori Guru dan Siswa SMA SMK ini ke teman anda agar mereka juga ikut. Dapatkan update lomba lainnya langsung ke smartphone anda dengan mengikuti dapodikdasmen disini >> Follow
Memasuki revolusi industri 4.0 dimana masyarakat dituntut lebih kreatif dalam menciptakan aplikasi penunjang untuk kemudahan informasi dan komunikasi. Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan dan Kebudayaan, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia (PUSTEKKOM KEMENDIKBUD) sebagai unit utama di bawah Kemendikbud yang berfungsi melaksanakan pengembangan dan pendayagunaan TIK untuk pendidikan dan kebudayaan berinisiatif mengadakan Lomba Coding EDUSIBER 2019 sebagai wadah untuk mencari bakat-bakat baru dalam kreasi aplikasi pada jenjang guru dan siswa.
Lomba Coding EDUSIBER 2019 juga bertujuan untuk meningkatkan ketertarikan para guru dan siswa dalam pemrograman komputer sekaligus memeriahkan rangkaian Anugerah Kihajar yang sudah dilaksanakan sejak 2006.
Link Pendaftaran Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud untuk Guru dan Siswa SMA SMK ada di bagian bawah
Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud
KETENTUAN PESERTA Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud
1. Peserta Lomba Coding Edusiber 2019 merupakan peserta individu dibagi menjadi 2 kategori: GURU dan SISWA SMA/SMK
2. Sekolah asal Peserta harus berasal dari 12 propinsi yang sudah ditentukan (Aceh, Kep. Riau, Jambi, Banten, DKI Jakarta, Jawa Barat, Jawa Tengah, DIY, Bali, Kalimantan Selatan, Sulawesi Tengah, Sulawesi Selatan)
3. Karya aplikasi yang dilombakan merupakan hasil karya sendiri (bukan hasil karya orang lain).
4. Karya aplikasi yang dilombakan sesuai dengan tema “Kepedulian terhadap Keamanan Informasi (Edusiber)”.
5. Peserta membawa laptop dan modem sendiri.
6. Setiap peserta wajib menaati peraturan yang telah ditetapkan oleh panitia selama mengikuti Lomba Coding Edusiber 2019.
KETENTUAN KARYA dalam Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud untuk Guru dan Siswa SMA SMK
Karya aplikasi yang dibuat peserta tidak melanggar hak cipta, tidak mengandung SARA dan pornografi, dan dapat dipertanggung jawabkan.
Karya aplikasi yang di lombakan dapat berupa Games dan Aplikasi Keamanan Siber:
1. Cyber Security Awareness (Kepedulian Keamanan Siber), contoh: games simulasi menangkal ancaman keamanan siber
2. Cyber Security Tools (Perangkat Keamanan Siber), contoh: Panic button, antivirus, aplikasi monitoring dan tracking
Poin-poin penilaian proposal dalam Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud :
1. Desain dan rancangan aplikasi
2. Desain basis data
3. Inovasi aplikasi
Proposal karya aplikasi diunggah ke laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id
Proposal karya aplikasi yang telah diikutsertakan merupakan hak panitia dan tidak akan dikembalikan
Proposal karya aplikasi yang telah dikumpulkan dapat diedit/diperbaiki kembali oleh peserta sampai dengan penutupan pendaftaran (14 Juni 2019, pukul 23.59)
Peserta yang masuk ke seleksi final regional propinsi menyelesaikan karya aplikasi sesuai dengan proposal karya aplikasi yang telah diunggah ke laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id, apabila tidak sesuai maka peserta akan didiskualifikasi.
Apabila ada peserta yang terbukti melakukan pelanggaran terhadap peraturan yang telah ditetapkan akan didiskualifikasi dan pemberian penghargaan akan dibatalkan.
HADIAH PEMENANG Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud untuk Guru dan Siswa SMA SMK
Kategori Guru
Juara I : Plakat + uang pembinaan Rp. 10.000.000 + Laptop
Juara II : Plakat + uang pembinaan Rp. 5.000.000 + Laptop
Juara III : Plakat + uang pembinaan Rp. 3.000.000 + Laptop
Kategori Siswa
Juara I : Plakat + uang pembinaan Rp. 10.000.000 + Laptop
Juara II : Plakat + uang pembinaan Rp. 5.000.000 + Laptop
Juara III : Plakat + uang pembinaan Rp. 3.000.000 + Laptop
PENGUMUMAN PESERTA LOLOS FINAL REGIONAL PROPINSI
Proses seleksi dan penjurian proposal karya aplikasi oleh tim juri akan dilaksanakan pada bulan Mei-Juni 2019 Pengumuman Finalis Regional Propinsi yang berhak mengikuti tahap final akan dilaksanakan pada bulan Juni 2019, melalui laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id
Kontak PUSAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Jl. RE. Martadinata KM. 15.5 Ciputat, Tangerang Selatan. 15411. Helpdesk : 1500 005 http://pustekkom.kemdikbud.go.id
Cara Pendaftaran Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud untuk Guru dan Siswa SMA SMK
TEKNIS PENDAFTARAN & PENGUMPULAN PROPOSAL
Setiap peserta melakukan pendaftaran di laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id
Pengunggahan berkas dimulai dari 1 April 2019 s.d 31 Mei 2019.
Panitia tidak menerima berkas yang dikirimkan melewati waktu registrasi tersebut.
Berkas yang diunggah ke laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id, dengan format file .docx atau .pdf yang berisi:
1. Proposal karya aplikasi
2. Formulir pendaftaran
3. Foto berwarna bebas formal sebesar 4×6 untuk setiap peserta
Peserta yang berhasil menyelesaikan pendaftaran akan mendapat notifikasi melalui email dan SMS.
Untuk mendaftar Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud silahkan pilih tautan berdasarkan kategori ( daftar kategori guru dan daftar kategori siswa )
Link Pendaftaran Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud
Jika anda tertarik untuk mengikuti Lomba Coding EDUSIBER 2019 Pustekom Kemdikbud untuk Guru dan Siswa SMA SMK ini maka silahkan mendaftar melalui tautan berdasarkan kategori di bawah ini
BAGIKAN KE